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Aqui estará todas as profissões que são útil no RPG, como médico, navegador etc. Bem, não estão todos visto ainda, a intenção é todas as profissões terem um sistema próprio, para ter melhor ultilidade no RPG, então não hesitem em pegar profissões como por exemplo: Músico ou Cozinheiro. Pois futuramente é bem provável que será feito um sistema para cada profissão, de qualquer jeito, vamos lá. Você só poderá trocar de profissão uma vez após a criação da ficha, então pense bem antes de escolher uma, qualquer profissão que foi mostrada no mundo de One Piece e seja cabível está disponível no RPG, mas atualmente as que tem sistema são: 

 


      Navegação é a ciência, arte, prática ou tecnologia, de planejar e executar uma viagem de um ponto de partida até seu ponto de destino. A principal atividade da navegação é a determinação da posição atual, para possível comparação com                 posições previstas ou desejadas.

A invenção de aparelhos que permitem determinação exata dessa posição, como a bússola, o sextante, o cronômetro, o log pose estão entre os maiores avanços científicos da humanidade. Outro fator crucial na navegação é a existência de mapas ou modelos similares.
  
Estudante: Você começa como um estudante ao escolher essa profissão, sabendo coisas básicas sobre navegação, tendo capacidade apenas de velejar com proeza em um barco.

Intermediário: Com sua vasta experiência em navegação, você melhora, agora tendo capacidade para velejar um navio pequeno, e também aprende a usar um log pose.

Avançando: Você é quase um perito nessa área, tendo experiência para velejar com navios médios, conhecendo bem o mar é podendo navegar com qualidade.

Profissional: Com suas experiências em navegação, você é profissional nessa área, podendo velejar navios grandes sem problemas, também aprende a usar o log pose especial, que é consideravelmente necessário no novo mundo.

Profissional Avançando: Você se superou em navegação, nesse nível você é capaz de fazer o que poucos conseguem, velejar um navio gigante com tremenda perfeição.


O construtor pode construir, consertar coisas e até mesmo forja armas, ele é capaz de fazer trabalhos de carpinteiro, que trabalha com madeira, montando obras pesadas, como estruturas, vigamentos, tabuados, navios etc. É capaz de fazer trabalhos de mecânico, um profissional especializado na manutenção preventiva, na reparação e, ocasionalmente, na modificação de máquinas, motores e outros equipamentos mecânicos. Além de trabalhos como ferreiro, uma pessoa que cria objetos de ferro ou aço forjando o metal, ou seja, através da utilização de ferramentas como fole, forja, bigorna, martelos, dobra e corta, e de outra forma moldá-la na sua forma não-líquida.

Estudante: Você começa como um estudante ao escolher essa profissão, sabendo coisas básicas sobre carpintaria, mecânica e ferraria, tendo capacidade apenas construir pequenas coisas como um relógio ou um bote e repara-los.
 
Intermediário: Com sua experiência nessa profissão, agora você é capaz de construir um navio pequeno pela metade do preço que ele vale no mercado, levando uma hora para construir, e consegue forja pequenas armas, como facas e adagas, também pela metade do preço que vale no mercado. Até mesmo colocar deals e armas já é possível para você, junto da construção de uma armadura não muito elaborada
 
Avançando: Você é quase um perito nessa área, tendo experiência para construir um navio médio, pela metade do preço no mercado, e sabendo reparar o mesmo, a contrução desse navio demora 8 horas, agora consegue forja armas melhores, como espadas, katanas, lanças etc, pela metade do preço no mercado. Já pode fazer modificações em armas e armaduras mais elaboradas, junto da construção de novos veículos.
 
Profissional: Com suas experiências, como se tornou um profissional nessa área, podendo construir um navio grande pela metade do preço no mercado, levando 14 horas para sua construção. Plenamente capaz de reparar o mesmo. Já tendo conhecimento para criar coisas com Kairouseki (cientistas o derretem), também podendo criar um robô automatico, algo bem simples e de suporte. 

Profissional Avançando: Você se superou em construção, tendo capacidade incrível de construir um navio gigante pela metade do preço que vale no mercado, levando 24 horas para sua construção. Pode repara-lo também se necessário. Robôs criados por você já servem para combate (Chega nem perto de um Px), podendo fazer modificações no corpo humano, quase transformando a pessoa em um ciborgue, junto de um ciêntista do mesmo nível.

Gênio: Você é quase no nível do vegapunk, podendo construir armas com modificações poderosas, autômatos quase no nível dos Px e poder fazer grandes modificações no corpo humano, transformando alguém em um ciborgue, mas precisa da ajuda de um cientista gênio.

Futurista: Parabéns! Agora está no ápice da construção, basicamente pode construir coisas no nível do vegapunk, mas ainda precisa da ajuda de um ciêntista dependendo do projeto. Além de conseguir criar armas de grau comum. 


O médico é o profissional que se ocupa da saúde humana e/ou animal, prevenindo, diagnosticando, tratando e curando as doenças, o que requer conhecimento detalhado de disciplinas acadêmicas (como anatomia e fisiologia) por detrás das doenças e do tratamento - a ciência da medicina - e também competência na sua prática aplicada - a arte da medicina. Coloquialmente o médico é frequentemente referido como doutor.

Tanto o papel do médico e o significado da palavra variam significativamente ao redor do mundo, mas como compreensão geral, a ética médica requer que médicos demonstrem consideração, compaixão e benevolência frente a seus pacientes. Os médicos podem ser generalistas, isto é, não especializados em nenhuma área específica da medicina, ou especialistas, quando especializados em alguma área. 

Estudante: Você começa como um estudante ao escolher essa profissão, sabendo coisas básicas sobre medicina, podendo cuidar de pequenos ferimentos como cortes e tratar doenças leves como gripe.

Intermediário: Você melhorou em medicina, e se tiver acesso a uma sala médica, pode tratar de ferimentos mais profundos que antes, como grandes cortes ou hematomas, além de pode tratar doenças mais grave que antes, como febre alta etc, deixando a pessoas totalmente recuperada em uma hora depois de você fazer o tratamento. Você também tem um kit médico com você, que pode tratar ferimentos pequenos e doenças leves fora de uma sala médica.

Avançando: Você é quase um profissional na área da medicina, se tiver acesso a uma sala médica, você poderá tratar ferimentos graves e profundos, além de poder tratar diversas doenças que com o tempo poderiam levar a pessoa a morte, também conhecendo a cura para venenos simples. Deixando a pessoa totalmente recuperada em duas horas depois do tratamento. Se for tratar ferimentos ou doenças inferiores, leva metade do tempo que levaria antes.

Profissional: Com suas experiências, você se tornou um profissional na medicina, podendo tratar ferimentos críticos e doenças graves, além de conhecer cura para os piores venenos, deixando a pessoa totalmente recuperada em quatro horas depois do tratamento. Com ferimentos abaixo disso, você deixa a pessoa recuperada pela metade do tempo do que antes (Não acumulativo). E agora seu kit médico pode tratar de ferimentos profundos e algumas doenças em 30 minutos. 

Profissional AvançandoVocê é um exímio médico, podendo tratar uma pessoa em estado crítico, prestes a morrer, seja por ferimentos ou doenças, depois do tratamento, ela levará oito horas para se recuperar. Com ferimentos abaixo disso, você deixa a pessoa recuperada pela metade do tempo do que antes (Não acumulativo).

Gênio: No nível de gênio você já possui um conhecimento gigantesco na área, em que dentro de uma sala médica poderia salvar pessoas quase em estado de morte ou até criar a cura para um veneno mortal, deixando alguem totalmente curado em 10 horas. Com seu kit mantém as mesmas qualidades, mas já pode antecipar ferimentos mortais ou venenos que matariam, dando o dobro de tempo para a pessoa. Ferimentos e doenças abaixo disso levam metade do tempo (Não acumulativo).

Futurista: Alcançou o apice da medicina, está muito a frente dos médicos de seu tempo. Suas habilidades são capazes de criar a cura para qualquer tipo de veneno, mesmo desconhecido, com os materiais de sua sala médica, tendo a capacidade de curar qualquer ferimento e realizar cirurgias antes ditas como impossíveis (exceto coração e cérebro), levando 14 horas para estarem completamente bem. Com seu kit já pode tratar de casos críticos e mortais. Ferimentos abaixo disso levam metade do tempo (Não acumulado).


Um Arqueólogo é um determinado tipo de historiador que se arrisca no campo para encontrar ruínas antigas e estudá-las em primeira mão. Eles são interessados nas culturas de civilizações antigas. Arqueologia é a disciplina científica que estuda as culturas e os modos de vida do passado a partir da análise de vestígios materiais. É uma ciência social que estuda as sociedades já extintas, através de seus restos materiais, sejam estes móveis - como por exemplo um objeto de arte - ou objetos imóveis - como é o caso das estruturas arquitectónicas. Incluem-se também no seu campo de estudos as intervenções feitas pelo homem no meio ambiente.

Estudante: Você começa como um estudante ao escolher essa profissão, sabendo coisas básicas sobre Arqueologia, tendo um conhecimento maior que os outros sobre história etc.

Intermediário: Seu conhecimento aumenta, podendo reconhecer qualquer Akuma no Mi só de olhar ela, além de pode desvendar pequenas objetos, simples mapas de tesouros ou abrir báus simples.

Avançando: Seu conhecimento chega ao ponto de conhecer todos os tipos de armas e seus efeitos, ao olhar por alguns segundos uma arma, você pode reconhecer seu grau, atributos e habilidades especiais que possa ter, além de poder desvendar médios objetos e mapas/baús de tesouros complexo.

Profissional: Um perito nessa área, nada é exatamente um segredo pra você, tendo conhecimento total sobre história antigas, objetos, lendas etc. Além de pode desvendar grandes objetos e raros mapas/baús de tesouros.

Profissional AvançandoTendo um conhecimento antigo, agora você passa a poder ler Poneglyph com uma certa dificuldade, mas se estudado bem, pode o traduzir com precisão.

Gênio: Já possui um alto conhecimento sobre a linguagem do século perdido, conseguindo decifrar Poneglyphs e textos antigos com mais facilidade, não demorando muito para decifra-los, e agora já está começando a conhecer sobre as Armas Ancenstrais. 

Futurista: Seu conhecimento está muito avançado, já consegue decifrar linguagem do século perdido com mais tranquilidade, sendo quase fluente na mesma e já tem conhecimento do que são as Armas Ancestrais.


Ciência refere-se a qualquer conhecimento ou prática sistemático. Em sentido estrito, ciência refere-se ao sistema de adquirir conhecimento baseado no método científico bem como ao corpo organizado de conhecimento conseguido através de tais pesquisas. A ciência pode ser separada em dois módulos: a ciência experimental, que utiliza os conhecimentos e pesquisas em experimentos, e a ciência aplicada, que é a aplicação da pesquisa científica a necessidades humanas específicas.

A ciência é o esforço para descobrir e aumentar o conhecimento humano de como o Universo funciona. Refere-se tanto à investigação ou estudo racional do Universo, direcionados à descoberta de fatos compulsoriamente atreladas e restritas à Realidade Universal. Tal estudo ou investigação é metódico e compulsoriamente realizado em acordo com o método científico - um processo de avaliar o conhecimento empírico, ou corpo organizado de conhecimentos adquiridos por tais estudos e pesquisas.
  

Estudante: O estudante do ciências tem um conhecimento mais avançado do que os outros sobre física e química. 

Intermediário: Seus conhecimentos o levam a pode trabalhar com gases simples e misturar coisas químicas, podendo fazer alguns venenos simples por exemplo, além de pode saber programar pequenos dispositivos para funcionar.

Avançando: A experiência com gases e venenos está melhor, podendo trabalhar com venenos mais potentes e gases explosivos, além de conseguir agora fazer máquinas mais tecnológicas em suas programações, por exemplo, enquanto um mecânico tem a capacidade de construir um veículo, mesmo você não tendo essa mesma habilidade, poderia fazer melhorias que ele não seria capaz, envolvendo coisas mais tecnológicas.

Profissional: Você tem um conhecimento agora para manipular kairoseki, no caso, derrete-lo para sua manipulação, além de melhora suas capacidades de programação tecnológica, conseguindo já criar melhorias mais tecnológicas para máquinas. Com a ajuda de um médico do mesmo nível poderia até criar drogas anabolizantes (Tipo as que os Tritões usavam).

Profissional AvançandoSeu conhecimento em geral nessa área aumento, mesmo não sendo muito complexo, você é capaz de programar uma inteligência artificial, fazer mecanismos mais complexos, além de um amplo conhecimento na área de química e física. Tendo apitidão para criar seus próprios gases e venenos, além de poder começar o projetos da criação de Smiles.

Gênio: Seu conhecimento geral em drogas, venenos e gases está muito elevado, podendo cria-los ainda melhor do que antes. Está próximo do nível de Vegapunk e já tem conhecimento para o projeto de Clonagem e Crianças Perfeitas(Germa 66). Suas invenções de IA (Inteligência Artificial) estão bem melhores, próximas a de um Px.

Futurista: Assim como um construtor, você chegou ao nível do Vegapunk, tendo conhecimento para colocar akumas no mi em armas, obviamente que só as do tipo Zoan funcionariam. Suas IA's estão na do nível de um Px, podendo programa-las para diversas funções.  


                      Aprofundando-se

Evolução Intermediário: Requer uma especialização aprodundada através de estudos em uma ação que contenha 100 linhas e 24 horas real life para entrar em vigor a nossa evolução.
 
Evolução Avançado: Requer uma especialização aprodundada através de estudos em uma ação que contenha 200 linhas e 48 horas real life para entrar em vigor a nossa evolução.
 

Evolução Profissional: Requer uma especialização aprodundada através de estudos em uma ação que contenha 300 linhas e 72 horas real life para entrar em vigor a nossa evolução.
 
Evolução Profissional Avançado: Requer uma especialização aprodundada através de estudos em uma ação que contenha 500 linhas e 96 horas real life para entrar em vigor a nossa evolução.
 
Evolução Genio: Requer uma especialização aprodundada através de estudos em uma ação que contenha 750 linhas e 124 horas real life para entrar em vigor a nossa evolução.
 

Evolução Futurista: Requer uma especialização aprodundada através de estudos em uma ação que contenha 1000 linhas e 200 horas real life para entrar em vigor a nossa evolução.

~Se a especialização for supervisionada por um indivíduo que contenha ranks superiores ao seu, os requisitos diminuem em 50% de maneira geral.~ 
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