䝔壪ꞌꞋꞌ﹆ Sistemática ꫂꯥ囕壪
                       䝔壪 Treinamento ꜥꜤ༘ꦿ᎓ໍ꫶壪戅飝

፝֯֟ ཻུ۪۪⸙͎蟂

         䙰
         䚭
         䝄
         䝔      馫               㼖䃻䉷䕾䚕䙰壪
         飍      飝                  壪驤馫驤驥
         廳      驥
         戅      驦
         飝
         龞 

O sistema de treinamento serve para aumentar as capacidades do respectivo personagem através de esforço próprio e são considerados os métodos mais básicos de se obter algum aperfeiçoamento próprio. Existe três formas de treinamento disponíveis no RPG, cada uma com suas respectivas funcionalidades. Quanto mais treinar seu personagem, melhor serão suas habilidades, afim de aumentar seus atributos.

Treinamento Filler 
Este é um tipo de treinamento que é mais focado no quesito descrição. Cada player deve descrever nitidamente o tipo e método de treinamento que seu personagem está praticando; fazendo testes de perícias (como espadas, aperfeiçoar suas técnicas), de resistência (corridas e marchas forçadas) e de habilidade (força de vontade, para elevar suas capacidades não físicas). Para não tornar seu treinamento literalmente chato, você pode transformar o treinamento em uma aventura. Durante o treinamento, os personagens passam por perigos e dificuldades durante seu treinamento. Travando combates contra piratas, marinheiros ou revolucionarios. No caso de um treinamento "extremo", você só precisa transformar as situações em encontros e estabelecer os acontecimentos e desafios para as tarefas. Pode dividir seu treinamento em elevar apenas um único quesito, focando seu treino com um objetivo apenas, aumentar um atributo, perícia, habilidade ou aperfeiçoar seu uso em alguma coisa. Também podem diversas capacidades, um treino sistemático com várias capacidades, normalmente exige mais tempo e detalhamento, afim de elevar capacidade. Também é possível que você queira um treinamento menos detalhado. Talvez o processo não seja tão perigoso e não haja desafio real. Então é melhor conduzir o treinamento "longe das câmeras", algo mais simples.
 

20 Linhas ⇋ 10 pnts atb.

40 Linhas ⇋ 20 pnts atb.

60 Linhas ⇋ 40 pnts atb.
80 Linhas ⇋ 60 pnts atb.
100 Linhas ⇋ 80 pnts atb.
150 Linhas ⇋ 200 pnts atb.


Treinamento por Tempo

Este é o tipo de treinamento bem conhecido, serve muito bem para players que não gostam muito de descrever cenas como treinamento, estão com preguiça naquele momento para fazer um treinamento mais complexo ou estão sem muito tempo disponível. Se você é um desses, então, este treinamento é para você! Ele é bem simples, basta o respectivo player fazer uma pequena cena descrevendo o tipo de treinamento que está iniciando, anexando na cena o horário de início e término. Depois disso, é só aguardar o prazo de conclusão para obter seus pontos. A cada três horas de treinamento neste método é equivalente a 1 ponto em atb.
                                              

◈ Obs: Este método de treinamento não influencia em cenas ON. Ou seja, não lhe impede de cenar e fazer aquilo que bem entender.


Treinamento PvP

Também conhecido como treinamento de combate, é o método de treinamento que a maioria curte. É simples, normalmente feito em dupla ou trio, os players devem lutar entre eles de forma amistosa, afim de aprimorar suas habilidades de forma prática. A quantidade de pontos ganhos será de acordo com o número de cenas e desempenho dos players. Não terá um número de linhas mínimas, isto fica à critério do próprio player, no entanto, queremos bons desempenhos. Caso contrário, será cobrado em seus ganhos. Devem ser lutas amistosas, ou seja, não será permitido mortes. Vocês estão aí para treinar, não para se matarem. Qualquer ato do tipo resultará em anulação imediata.

5 Cenas ⇋  30 pnts atb.
8 Cenas ⇋  70 pnts atb.
12 Cenas ⇋ 120 pnts atb.
15 Cenas ⇋  200 pnts atb.

◈ Obs: O número acima especifica a quantidade de cenas que devem ser feitas por cada um dos participantes.

◈ Obs²: Será permitido a prática deste método de treinamento apenas *uma* vez por dia.


Fighter PvP

Muito semelhante ao treinamento PvP especificado anteriormente, os personagens devem se enfrentar em uma luta onde prevalece em ganhos aquele que vencer. Ou seja, o vencedor ganhará mais e o perdedor menos. Não existe um número de cenas ou linhas específicas para este método de treinamento, mas oque vale exatamente é o desempenho, descrição e nitidez. Confusões e discussões por ações mesmo que seja por falta de entendimento das cenas entre ambos resultará em perda de pontos durante a avaliação.

              * ⃟❑ᘓ⇴Recompensa:

━ De 0 à 100 ponto em atributos para o vencedor.
━ De 0 à 50 pontos em atributos para o perdedor.

◍ Obs: Maximo de 1 treinamento Fighter PvP por dia. 

PvP Sem Limites

Este é um novo método de combate Player vs Player aonde não existe uma quantidade de linhas, nem quantidade de cenas e muito menos um limite de quantas vezes ele pode ser feito por dia. Aqui você pode lutar quantas vezes quiser do seu próprio jeito, sem regras específicas. No entanto, ele é aquele que gera bem menos que os treinamentos normais, mas com uma certa quantidade de vezes já vale o sacrifício.

              * ⃟❑ᘓ⇴Recompensa:

━ 0,5 pontos em atributos para o vencedor.
━ 0,3 ponto em atributos para o perdedor.


 

Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora