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As Forças Armadas e todos os seus ramos subsequentes são mostrados ao longo do curso da série como sendo uma organização altamente avançada, com uma força de combate totalmente dedicada. Os marinheiros são uns dos Três grande poderes ao lado dos Shichibukai e dos Yonkou. O dever dos Marinheiros é manter a lei e a ordem em todo mundo e impôr a vontade e o poder do Governo Mundial. Eles são, portanto, considerados a força de desenvolvimento estratégico chave do Governo Mundial e espera-se dos membros mostrados para serem extremamente leais e solidários para o governo do Império e seus valores fundamentais, como a Justiça. Desde que foi fundada com base nas antigas questões, conceitos como honra, cavalheirismo e lealdade para com a monarquia ainda estão incorporados na cultura militar. Como tal, a maioria dos militares geralmente segue a ordem dada a eles por seus superiores, independentemente de quaisquer potenciais consequências que possam implicar, mesmo que envolvam sacrifício de si mesmos ou da inocência para alcançar a vitória, ou para manter sua majestosa lealdade intacta.

O principal objetivo dos marinheiros permanece na ideia de trazer justiça a qualquer criminoso, trazer o mundo de volta à ordem com planejamento de maneiras de restituí-lo de volta ao normal, sem o estado apocalíptico e livrar-se do desespero. Eles usam a justiça como sua política constituída para gerar um mundo que é feito inteiramente de um oceano muito mais fácil. No entanto, o principal problema dentro da Marinha é a abordagem à Justiça. eles são geralmente divididos entre aqueles que apoiam a Justiça Moral e aqueles que apoiam a Justiça Absoluta com esse último sendo o código de conduta para os marinheiros como uma doutrina central. No entanto, há pouca preocupação dos fuzileiros de alta classificação de como a Justiça é realizada tanto tempo como é, levando aqueles que realmente apoiam a justiça absoluta para fazer ações questionáveis no exercício de suas funções. Eles estão presentes em todos os mares ao redor do mundo, como evidenciado pelas suas filiais, divididas as funções em divisões especificas. Embora todas elas concordem em salvar e proteger qualquer vítima que sofra sob os Desesperos, o método para eliminar o desespero vária. A 2ª Divisão e a 6ª Divisão decidiram um intento simples, como um plano simples de exterminar todos os membros encontrados nesse grupo e qualquer um que os ajudasse, a fim de minimizar o aumento de mortes. A 1ª Divisão e a 10ª Divisão favoreceram a remoção da fonte de desespero que existe na natureza humana. 14ª Divisão em favor de mostrar o conceito de esperança suprema para o mundo novamente. 


                        Potencia Mundial

 

A era dos piratas mudou; os velhos marinheiros não devem continuar apegados aos seus poderes na marinha. A justiça se baseia em valores. Esses valores mudam a cada geração.

Graduados: Salário: 25.000,000 por semana
Insígnia (雑用, Zatsuyõ).
Soldado Recruta (三等兵, Santōhei).
Soldado de Primeira Classe (等兵, Ittōhei).
Sargento (軍曹, Gunsō)
Sargento Major (曹長, Sōchō).
Subtenente (准尉, Jun'i).

Oficiais Subalternos: Salário: 50.000,000 por semama

Terceiro Tenente (少尉, Shōi).
Segundo Tenente (中尉, Chui)
Tenente (大尉, Taií)

Oficiais Superiores: Salário: 75.000,000 por semama
Capitão de Coverta (Korubetto senchō).
Capitão de Fragata (Furigēto kanchō).
Capitão de Mar e Guerra (と争, Sensõ).

Oficiais Gerais: Salário: 100.000,000 por semama
Contra almirante. (後提督, Teitoku)
Vice-Almirante (中将, Chujo).
Almirante (大将, Taishō).
Almirante da Frota (元帥, Gensui).

Outros: Salário: 85.000,000 por semama
Inspetor Geral (大 目 付, Ōmetsuke).
Instrutor (教官, Kyōkan).

Os salários serão pago a cada duas semanas, portanto vocês podem caçar piratas e ganhar uma recompensa adicional além dos feitos.


           P o d e r e s / I n f l u e n c i a s.

Os fuzileiros navais não têm um sistema de insígnias. Há uma variação significativa no tipo de uniforme usado por oficiais, com muitos optando por usar uma variedade de uniforme apresentando seu próprio estilo excêntrico. Fuzileiros também estão autorizados a exercer qualquer arma que eles estejam mais confortáveis ao seu uso, não importando o quão incomum seja. Eles são também livres para lutar de mãos vazias.

Graduados:
Ao entrar na Marinha pela primeira vez. os novos recrutas recebem o uniforme padrão, que consiste em uma camisa de manga curta branca estampada com o emblema da marinha, com uma gaivota simplificando com ''MARINE'' debaixo dele, na parte de trás; um lenço azul; calças azuis escuras, e um boné de beisebol (eles são obrigados a utilizar esse estilo de roupa). Também podem escolher uma arma inicial como queira no depósito, sendo inicialmente formada por aço, ou alguma arma de fogo. O indivíduo que inicia na marinha há de ter o papel mais baixo dentro do exército, sendo apenas submetido à ordens dos superiores, e são considerados taxados como míseras peças de xadrez para missões da Marinha. Eles não possuem tanto poder, e sempre são considerados como uma grande massa, invés de um único ser. Até Soldado de Primeira Classe, ele não é nada mais que um número que servirá para com os objetivos. Entretanto, ao chegar em Sargento, ele começará a ganhar um destaque, dependendo de seus feitos naquela posição, e deixará de ser tratado como apenas um qualquer, mesmo que ainda não possa dar ordens diretas para aqueles que estão abaixo dele, mesmo quando alcançar o título de Subtenente. Nesse mesmo cargo, já pode escolher um Vice-Almirante para servir diretamente, como talvez um pupilo, enquanto já pode utilizar alguma roupa mais confortável, enquanto ainda deve usar um sobretudo aos ombros, para mostrar sua posição. 

Oficiais Subalternos:
Aqui, é uma espécie de treinamento. Pelo visto, o senhorio sobreviveu aos cargos anteriores, e está pronto para ser um oficial completo, invés de um subordinado com nome de oficial que pode dar ordens para míseros soldados sem poderes. Contudo, invés de levá-lo para a próxima posição de respeito, esses três cargos servem para que você aprenda como se comportar, a ganhar maturidade para controlar um pequeno porcento dos marinheiros, como os oficiais subalternos de posto inferior ou mesmo os graduados. Você ganha um Rhino para que possa aprender a manuseá-lo na próxima posição, assim como seu navio se "torna" um de Rank A, para que possa conduzir as missões em condições melhores e apropriadas. Saiba que, caso esse treinamento seja um fracasso e você aparente não ter nenhuma capacidade de liderança, você retorna para a posição anterior, e já houve casos de marinheiros que se manteram ao mesmo até suas aposentadorias. Isso não é brincadeira. 

Oficiais Superiores.
Quem diria, ele realmente passou de cargo e chegou até aqui. Seja bem vindo, para o posto de liderança, onde você pode conduzir missões pequenas em condições aceitáveis e objetivas, sem requerimento da aprovação dos superiores. Aliás, também ganhará o controle de cinco Rhinos, assim como uma espécie de pulseira eletrônica, que por ele pode conduzir ordens em distâncias grandes, assim, como sua voz é reconhecida pelos Rhinos, e por ela, executarão as ordens. Agora, com maior liberdade de vestimenta, podendo trajar um terno da tonalidade que achar melhor, com autorização de usar um casaco com o Kanji de "Justice" (Seigi) na parte traseira; poderá controlar uma unidade inteira com 50 pessoas, sendo montadas de membros das posições inferiores. Com ela, poderá distribuir esquadrões pelo mundo, enquanto navega pelos mares a fim de capturar piratas e manter a ordem. Nesses casos, o mesmo é o líder do navio, desde que não existam fuzileiros hierarquicamente superiores a bordo.

Oficiais Gerais.
A partir desse posto, o mesmo faz parte da elite da majestosa marinha, composta pelos maiores nomes da humanidade que sempre possuem uma fama gigantesca em vários mares, até mesmo ao Shin-Sekai. Podem pegar quantas armas e equipamentos de Kairoseki desejar, mas com limites, obviamente. Você poderá dar ordens para os membros inferiores, enquanto seguirá as ordens dos Almirantes (caso não esteja na mesma posição, porém o de frota é absoluto). Poderá ter 5 navios de guerra como Vice-Almirante sendo tu o comandante principal do mesmo, caso não haja presença de um superior. Ao mesmo tempo, sua influência é questão de feitos, sendo que alguns possuem maior que os outros Vice-Almirantes. Poderá escolher uma ilha como seu território, assim como os temidos Yonko's, enquanto pode ir "dominando" outros. Como Almirante, as circunstâncias mudam: você é absoluto, e uma ordem direta sua é como a da própria justiça. Além de poder usar qualquer vestimenta em condições não oficiais, sua presença é capaz de sobrepor bandos inteiros (aqueles sem ficha, ou cargo importante correm imediatamente), pois irão fugir no momento que o avistarem. Até mesmo para Yonkous, você é um perigo completo, e para terem certeza de vencê-lo, mandariam ao mínimo dois comandantes para detê-lo. Além de que você pode se comunicar diretamente com o Governo Mundial, podendo também receber ordens deles diretamente. Assim como é capaz de acionar (ordenar) o Buster Call quando achar que é preciso. É capaz de ter uma frota inteira de cinqüenta navios para sua disposição, pode fazer suas próprias regras e Justiça, ganhando um título com combinação entre o que você representa. Se você der uma ordem para aqueles em cargos inferiores, não obedecê-lo pode ser considerado traição, portanto, morte. Almirantes também podem participar ativamente nas reuniões de Shichibukai's, e até mesmo na própria na Reverie. Eles podem destruir tudo que não afete diretamente o governo mundial, e podem também matar o que desejar, seguindo a condição acima. As informações que eles possuem são de extrema importância, como armas escondidas pela marinha (e podem as acessar como desejam). 


O Almirante de Frota pode fazer tudo que os almirantes fazem, entretanto, com maior influência, até mesmo com eles. Ele possui contato pessoal com a Gourosei, e segue suas ordens e decisões em casos extremos, como invasão ou Yonkous. Marinheiros superiores classificados (almirantes e o almirante da frota) devem ser chamados para liderar as forças da Marinha para a guerra. isto pode assumir a forma de apreender muitos criminosos de uma só vez, protegendo o Nobre Mundial ou chamar um Buster Call para enfrentar uma situação. Vice-almirantes são os que servem a bordo dos navios que os almirantes chamam e são encarregados de executar as ordens que recebem.


                       Pacifistas | Rhinos

Os Pacifistas, ou Rhinos, são armas humanas desenvolvidas pelo cientista da Marinha, Dr. Vegapunk há mais de 70 anos atrás. Eles são ciborgues construídos nos moldes do Shichibukai Bartholomew Kuma, que foi o protótipo para o projeto. Os fundos necessários para a construção de apenas um Pacifista são aproximadamente igual ao de um navio de guerra da Marinha. Atualmente, a nova equipe de Rhinos são uma versão prática do antigo projeto, com outros esquemas em seu desenvolvimento. Os Pacifistas são robôs, e são compostos de aço maraging (sendo apenas Kairoseki em suas mãos), sendo ainda mais forte que o aço. Sua dureza é capaz de quebrar a perna de um usuário de Black Legs, com ele usando Diable Jump, em dois golpes sofridos. Como robôs, os Pacifistas são capazes de tomar quantidades enormes de danos sem serem desativado. Eles podem se auto explodirem se forem suficientemente danificados. Podem identificar os piratas à vista através de um âmbito eletrônico, o brilho vermelho nas lentes dos olhos, que funcionam a uma distância significativa. De modo principal do Pacifista, o combate dele é disparado feixes de laser (Ceros) que sai de sua boca e os palmos, que são baseados no poder da Akuma no Mi de Borsalino. Essas vigas são capazes de causar explosões, causando enormes prejuízos às metas e ao meio ambiente, e podem até mesmo desintegrar seus alvos. Os Pacifistas também podem correr ligeraimente mais rápido do que a maioria das pessoas, apesar de seu notório tamanho. Ressaltando que sua quantidade numérica prodizidas mundialmente é bem limitada.
 

                   Pacifista Branco | Px-Z 

Nenhuma informação detalhada até o momento, mas sabe-se que esse projeto está sendo testado e desenvolvido em laboratórios para substituír os antigos pacifistas, uma tecnológia inovadora está por vir a integrar as forças da marinha. 

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